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[에이전트 제작기 #2] 설계도 그리기 — 문제 정의를 '만들 수 있는 계획'으로

문제 정의(#1)를 누구나 따라 만들 수 있는 제작 설계도로 바꾸는 과정. 업무 분해 → 도구 목록 → 기술 선택 → MVP 범위.

[에이전트 제작기 #2] 설계도 그리기 — 문제 정의를 '만들 수 있는 계획'으로

지난 글 #1 문제 정의에서 “주간 운영 리포트 작성을 대신하는 에이전트” 라는 목표를 세웠습니다. 이번 편은 그 목표를 누구나 따라 만들 수 있는 설계도로 바꾸는 과정입니다. 코딩을 몰라도 읽을 수 있게 정리했어요.

🧭 이번 편의 목표

“만들고 싶다”와 “만들 수 있다” 사이엔 설계도가 있습니다. 설계도 = 무엇을, 어떤 순서로, 어떤 재료로 만들지 정하는 것. 4단계로 갑니다.


1단계. 업무 분해를 ‘에이전트 흐름’으로 번역

컴퓨팅 사고 수업에서 리포트 업무를 입력 → 처리 → 출력으로 분해했습니다. 이걸 그대로 에이전트 흐름으로 옮깁니다.

flowchart LR
    IN[입력: 지표 데이터 · VOC 로그] --> P[처리: 요약 · 분류 · 계산]
    P --> OUT[출력: 리포트 초안]
    OUT --> H[사람: 검수 · 승인]

핵심: 에이전트는 마법이 아니라 “입력을 받아 정해진 출력을 만드는 흐름” 입니다. 이 그림이 설계도의 뼈대예요.

2단계. 필요한 ‘도구(tool)’ 목록화

에이전트는 스스로 다 하지 않고 도구를 호출합니다. 리포트 업무에 필요한 도구를 적어봅니다.

도구하는 일난이도
📊 지표 조회대시보드/시트에서 숫자 가져오기
📈 증감 계산전주 대비 계산 (규칙)
🗂️ VOC 분류문의 텍스트를 카테고리로 (LLM)
📝 문서 생성템플릿에 요약 채우기 (LLM)

“도구 호출(Tool Calling)”은 곧 수업에서 배울 핵심 개념입니다. 지금은 “에이전트에게 어떤 손발이 필요한가” 를 적어두는 단계.

3단계. 기술 선택 — MVP는 ‘API’로 빠르게

1인 AI 기업 인사이트에서 배운 원리를 그대로 적용합니다.

처음엔 로컬 GPU 대신 API 종량제로 시작한다. 고정비 리스크 없이 2~3일 만에 MVP를 만들고, 매출/사용이 손익분기를 넘으면 그때 최적화한다.

  • MVP 재료: LLM API(요약·분류) + 스프레드시트/CSV(지표) + 간단한 화면
  • “완벽한 하나”가 아니라 “작동하는 최소한” 부터.

4단계. MVP 범위 좁히기 (제일 아픈 것 하나만)

한 번에 다 만들면 못 끝냅니다. 4개 도구 중 가장 시간을 잡아먹는 것 하나만 먼저.

  • MVP v0.1: “지표 3개를 넣으면 → 3줄 요약 초안을 만들어준다”
  • ⏳ 다음: VOC 분류 → 문서 자동화 → 화면 붙이기

🪜 누구나 따라 하는 3줄 요약

  1. 내 반복 업무를 입력 → 처리 → 출력 흐름으로 그린다.
  2. 처리에 필요한 도구를 목록으로 적는다.
  3. 그중 제일 아픈 것 하나를 API로 2~3일 안에 만든다.

다음 편 #3에서는 이 MVP의 심장인 “요약 프롬프트” 를 직접 실험합니다. 그 전에, 프롬프트의 기초를 수업노트: 기획자는 원래 프롬프트 강자다에서 먼저 다뤘어요.

이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.